AI 叩き台生成
テーマ、シーン、worldbuildingの断片から、8-bit BGMの叩き台を一気に立ち上げます。
無料でも体験はしっかり。1曲生成してから、Composer / Editor / Wave / Mixer で音作りと仕上げを楽しめます。
インディーゲームの試作、世界観づくり、レトロBGM制作の入口に。
テーマ、シーン、worldbuildingの断片から、8-bit BGMの叩き台を一気に立ち上げます。
生成後にリージョン、メロディ、ハーモニー、構成を触って、曲の骨格を作り直せます。
波形、パッチ、音色、ミックスまで触れるので、無料の1曲でも十分に遊べます。
My Songs に残し、公開曲として出し、Likes や Playlists まで含めて制作ループを回せます。
Free は最初の感動を作る入口です。1日1曲の deferred 生成後も、編集と音作りはしっかり触れます。
バトル、街、タイトル画面、世界観メモなどをテキストで渡します。Detailed Brief なら設計書主導にもできます。
構成、メロディ、音色、ミックスを触って、叩き台を自分のゲーム世界に合う曲へ育てます。
Free のまま遊び続けることもできます。反復制作、MIDI 書き出し、制作速度が欲しくなったら Standard へ進みます。
Brief First に切り替えると、短いプロンプトではなく詳細ブリーフを source of truth として生成に使えます。
VARS、Wave、Mix、ドラム構成まで含むブリーフパケットをコピーして、方向性の再現性を高められます。
制作意図を明文化できるので、レビュー、引き継ぎ、証跡保存がしやすくなります。
Sketch the mood, shape the structure, and generate in one focused workspace.
Explore tracks from the community.
EDITOR
曲や Project を選んだら、ここから編集を開けます。
起動後に Score / Pattern / Vocal / Wave の編集が使えるようになります。
No history found.
Pulse / WAVE playback currently always runs on the classic JS engine. The old experimental WASM circuit is no longer used.
Routing Rack タブを開き、上段の楽器一覧を押すと下のラック編集へ移動できます。
今の曲だけにミキサー設定を保存します。
今のMIXをサーバー上のJSONへ名前つきで仮保存します。
新しい曲を開いたときの初期ミキサー状態を更新します。
現在のミックスと音色設定をそのまま書き出します。ステムは必要なトラックだけ選んで個別に出力できます。
ミキサーで開いている曲を選ぶと、ここからWAVまたはMIDIを書き出せます。
まだトラックが選ばれていません。